الصفحة الرئيسية | من نحن | دعم 24 ساعة | البدء باللعبة | استراتيجيه لعبة الطاولة | المسابقات

استراتيجيه لعبة الطاولة

اللاعبون المحترفون يحتاجون الى استراتيجية جيدة. تعلم استراتيجية اللعبة هو اهم جزء من اجل ان تصبح محترفا.اذا كنت تلعب من اجل المتعة, يمكنك فقط التتمتع بالقاء حجر النرد وترى اين سيصل بك,ولكن اذا كنت تلعب من اجل نقود حقيقية,فيجب عليك ان تقوم بالافضل.
في WINBackgammon,قمنا باعداد بعض النصائح السريعة للبدء,وهي لن تجعلك محترف من يوم وليلة,ولكنها سوف تضعك على بداية الطريق نحو بطولة الطاولة.

انشاء مرسى بلوحة الخصم
الحجز هو ان اللاعب يحجر ستة نقاط على التوالي, اذا كان لديك ستة نقاط على التوالي فان الخصم لا يستطيع تخطى الحجز,بينما يكون لديك كل الامكانيات. الحجز بلوحة الخصم يسمى (closed board) الحجز المغلق, بما ان الخصم لا يستطيع الدخول فان كل النقاط محجوزة.اذا اغلقت لوحتك, الخصم لا يستطيع اللعب حتى تفتحها.

توزيع القطع بشكل متساوي
وزع القطع على الطاولة بحيث تكون الواحدة ببعد ستة خطوات عن الآخرى ، ليكون هناك دائما امكانية لاكل قطعة الخصم عندما يحاول الهروب. يكون لك اكثر مرونة واسهل اذا كنت تملك أقل قطع في نقطة (pip). ينبغي ان لا يكون اكثر من قطعتين واقل من ستة قطع.

قطع
احيانا عليك ان تترك قطعة ، لكن ترك مكان خالى قد يكلفك الكثير اثناء اللعبة. حاولة ترك قطعة عندما لن يؤثر كثيرا على لعبتك. ودائما يجب الاخذ بالحسبان انك سوف تؤكل في الدور المقبل.

والأهم على الاطلاق,لا تنجذب الى اكل قطعة الخصم اذا لم تكن لمصلحتك. اذا تركتة مفتوحا او يمكن للخصم ان يحجزك, لا تاكلة.رهان سيئة يمكن ان يكلفك باللعبة.

نتائج البداية و خطوات البداية
بما انك جديد بلعب الطاولة ,ستكون مسرورا اذا علمت بان هنالك عدة خطوات مثالية لخطوات البداية, اذا تجاهلت هذة النصائح, فانت تخفض فرصتك بالنجاح وليس بسبب قلة الحظ! بمرور الوقت محترفي لعبة الطاولة حللو لعبة الطاولة لكي يعرفو افضل الخطوات حسب نتائج النرد.

أهم نقطة هي ما يعرف بالنقطة الذهبية .حجز العمود الخامس بلوحتك (بالنسبة للخصم هي العمود العشرين) .بهذة الخطوة حجزت المرساة مم سيصعب على الخصم عندما يحاول الدخول الى اللعبة مرة اخرى.لذالك النتيجة 1-3 تجعلك تبتسم. النتيجة 1-6 تحجز العمود السابع عن الخصم والنتيجة 2-4 تحجز العمود الرابع.

حسب النتائج التالية : 5-4, 4-3, 5-2, 5-3 او 3-2 حرك قطعتين من العمود ال 13 (العمود الموجود بالزاوية العليا من ناحية اليسار). امكانية اخرى للنتائج التالية: 3-2, 4-3 او 5-4 هي تحريك قطعة لاكل الخصم وبالرقم الثاني لتحريك قطعة من العمود 13. امكانية ثالثة لنتيجة 4-5 هي تحريك قطعة واحدة من القطعتين البعيدتين (من الزاوية العليا من ناحية اليمين).

حسب النتائج التالية :, 6-4, 6-3 او 6-2 اما ان تحرك قطعة واحدة من القطعتين البعيدتين كل الخطوات او تحرك قطعة واحدة 6 خطوات وتحريك الرقم الثاني من العمود 13 (الموجود بالزاوية العليا من ناحية اليسار).الكثير من محترفي اللعبة يفضلون تحريك قطعة واحدة من من العمود 13 ثمانية خطوات الى العمود 5 خاصتك.

مع 4-1, 2-1 ?-5-1,حرك قطعة واحدة من العمود 24 (الموجود بالزاوية العليا) خطوة واحدة,والنتيجة الثانية ,حرك من العمود 13.او بالنتيجة 1-5 حرك قطعة واحدة من العمود السادس ال الخامس و 5 ن من العمود 13 خاصتك.

اذا كان دور الخصم ,وانت حصلت على دبل باول محاولة, هذا ما ينبغي عليك ان تفعل:

6-6: حرك القطعتين البعيدتين الى ما بعد البار (من العمود 24 الى 18) قطعتين من العمود 13 الى 7 خاصتك.

5-5: حرك قطعتين من العمود 13 الى العمود 3.

4-4: حرك القطعتين البعيدتين (من العمود 24)مرة واحدة قطعتين من العمود 13 الى العمود 9.

3-3: حرك القطعتين البعيدتين الى العمود مرة واحدة الى العمود 4 للخصم (العمود 21 خاصتك) حرك قطعتين من العمود 8 خاصتك الى العمود 5 بلوحتك.
2-2: حرك القطعتين مرتين الى العمود 20 واحجز لخصمك العمود الخامس بلوحتة.

1-1: حرك القطعتين من العمود السادس الى الخامس,ومن العمود الثامن حرك قطعتين الى العمود السابع.

كلما اصبحت اكثر خبرة في لعبة الطاوله ، ربما ستجد نفسك ترتكب أخطاءك الخاصة كما تفعل في الحياة اليومية. لكن تذكر تعليم الحرفنة ستقلل الاخطاء الى الحد الادنى ، وربما يوما ما سوف تكتب كتابا عن استراتيجية الطاولة!

نظرية النرد
الطاوله لا تعتمد على الحظ. بالرغم من ان للنرد تاثير على اللعبة ، يقاس اللاعب الافضل حسب تحركاتة ، بصرف النظر عما يظهر على النرد. في الشبكه (الانترنت) ، هناك العديد من المتطلبات بالنسبة للنرد، واللاعبون المحترفون يستعملون مكعبات دقيقة لضمان ا نتيجة عادلة.

عندما تلعب لعبة الطاوله على الانترنت ،موقع لعبة الطاولة على الانترنت سيكون شاهدا على المخرجات العشوائية ، يذكر ان تدحرج النرد عشوائي وغير متوقع كليا. وهناك أنواع مختلفة من مولدات اعداد عشوائي ، ولكل طاولة تستخدم خدمات الانترنت الخاصة بها.

فماذا يعني هذا؟ هذا يعني انك لا تعرف ما هي الارقام التي ستظهر .اذا كيف ستعرف ماذا تفعل ، بما انك لا تعرف ما يمكن ان يحصل؟ بسهولة ، فإنك تحتاج الى استخدام الاحصائيات لمعرفة ما الذي يرجح الخيارات التالية ، وتتصرف على هذا الاساس.

هناك فقط 36 خيارات ممكنة (ستة امكانيات للنرد الاول وستة اخرى للثاني ، والجمع بين الاثنين). فهم فرص معينة لالقاء مجموعة من امكانيات يساعدكم تقرر كيف يمكن ان تكون المجازفة خطرة.

مثلا : اذا اردت ان تختار بين حركتين, الاولى ستترك قطعة واحدة وهي ستبعدك بنقطة واحدة عن الخصم,اما الثانية ستبعدك 9 نقاط عن خصمك, كيف ستختار الخطوة الاقل مجازفة؟ يمكنك استخدام نظرية الاحتمالات وحساب فرصة أنه سيصل الى هذه القطع في الجولة التالية.

اذا القى الخصم اي مجموعة من النرد التي تظهر 1 ,سيتمكن من اكل قطعة التي تبعد بنقطة واحدة. وهناك 11 من هذه الامكانيات : 1-1 ( النتيجة الاولى 1-1),الرقم 1 باانرد الاول واي رقم باانرد الثاني: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, و / او 1 باانرد الثاني واي رقم باانرد الاول: 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 6-1. مما يجعل احتمال حصول نحو 11 من اصل 36 ممكنة .

اذا ، من ناحية اخرى ، الامكانية الاخرى هي ترك القطعة مع التسع نقاط عن الخصم,وهو سيحصل على احدى المجموعات التالية :5-4, 4-5 ، 3-6 او 6-3.حدوث هذا الاحتمال هو من 4 الى 36 ، اي اقل فرصة من الاصابة. الان واضح أي من الحركات اقل خطورة ، صحيح؟


© حقوق الطبع WINBackgammon.net 2007 جميع الحقوق محفوظة.